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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Great Action / MegaWorm / ins.doc next >
Text File  |  1980-10-05  |  6KB  |  226 lines

  1. MEGAWORM
  2. ==========
  3.  
  4.  
  5. LOADING
  6. ========
  7.  
  8. MegaWorm is meant to be run from the CLI.  To
  9. run simply type 'MegaWorm' and press  Return.
  10. All graphics and sounds are contained  within
  11. the one file. The program  can  be  run  from
  12. Workbench, however if you are using a 500+ it
  13. must not have an icon. To  run  it  you  must
  14. select 'Show - All files'  from  the  Windows
  15. menu, click on its icon and then on 'OK' when
  16. prompted for a command line.
  17.  
  18. OBJECT
  19. ========
  20.  
  21. The object of the game is to collect randomly
  22. placed white pills by moving your worm around
  23. the various levels without crashing into  the
  24. walls, your body or another worm.  There  are
  25. ten pills per level, each of  which  increase
  26. the length of  your  worm.  There  are  fifty
  27. levels ranging from very easy  (Level  1)  to
  28. virtually impossible (Level 50).
  29.  
  30. EFFECTS
  31. =======
  32.  
  33. Every so often a coloured pill will appear  -
  34. These have different effects
  35.  
  36. according to the colour :
  37.  
  38.  
  39. Light Green - Increases your  speed  for  ten
  40. seconds.
  41.  
  42. Dark Green - Decreases  your  speed  for  ten
  43. seconds.
  44.  
  45. Purple - Doubles the  length  of  your  worm.
  46. Also  gives  points  according  to  your  new
  47. length.
  48.  
  49. Pink - Halves the length of your worm.
  50.  
  51. Red - New Life.
  52.  
  53. Orange - Gives  points  for  moving  for  ten
  54. seconds. Greater speed or higher level  means
  55. more points.
  56.  
  57. Blue - Turns all worms blue for ten seconds.
  58.  
  59. Light Blue - Invunerability for ten  seconds.
  60. Allows you to travel through all  blue  walls
  61. including the sides of the screen.
  62.  
  63. Yellow - Reverses the controls of  the  other
  64. player for ten  seconds.  Only  appears  when
  65. there are two players  on  screen.  Does  not
  66. affect the computer player.
  67.  
  68. Grey - Switches off  the  lights  for  twenty
  69. seconds.
  70.  
  71.  
  72. CONTROLS
  73. ========
  74.  
  75. The worms  can  be  controlled  using  either
  76. joystick or keys. The keys are as follows :
  77.  
  78. DIRECTION    PLAYER 1        PLAYER 2
  79.  
  80. UP           'G'           Up arrow
  81. DOWN         'V'           Down arrow
  82. RIGHT        'X'           Right arrow
  83. LEFT         'Z'           Left arrow
  84.  
  85. At any time the fire button may  be  replaced
  86. by pressing the 'Space Bar' however it is not
  87. used during the game.
  88.  
  89. Other controls :
  90.  
  91. 'S' -  Turns  the  stars  in  the  background
  92. on/off.
  93.  
  94. 'F' - Turns the filter on/off.
  95.  
  96. 'P' - Pauses the game. To contiue  press  'P'
  97. again or fire on the joystick in port 2.
  98.  
  99. Esc - When pressed during play it  quits  the
  100. game and  returns  to  the  main  menu.  When
  101. pressed  at  the  main  menu  it  exits   the
  102. program.
  103.  
  104. Note: Remember to  unplug  the  mouse  before
  105. using keys for player two.
  106.  
  107. MENUS
  108. =====
  109.  
  110. Most  of  the  menus  are  straight   forward
  111. although some may need explaining :
  112.  
  113. If the one player option is chosen  the  next
  114. menu has two options, SOLO MODE and  COMPUTER
  115. HELP.  The  first  is  a  simple  one  player
  116. option,  while  the  second  gives  you   the
  117. advantage (?) of playing with  the  computer.
  118. At first he may seem fairly good, although on
  119. the later levels he  becomes  more  and  more
  120. useless and starts getting in the way -  This
  121. is to encourage you to play in solo mode  and
  122. not let the computer do all the work.
  123.  
  124. The final menu asks you to choose your  speed
  125. by pressing up or down.
  126.  
  127. The speeds range from 0  (Very  slow)  to  20
  128. (Quite fast ...).
  129.  
  130. The default setting is 10.
  131.  
  132. After you have played  the  game  once  there
  133. will be a third option on  the  main  menu  -
  134. SAME  OPTIONS.  When  chosen  this  will  use
  135. exactly the same settings as in the  previous
  136. game i.e. Same number of  players  (Same  one
  137. player option), Same starting level  and  the
  138. same speed.
  139.  
  140. PASSWORDS
  141. =========
  142.  
  143. Every few levels a password will be  given  -
  144. they become more frequent the further  on  in
  145. the game you progress. These can be  used  to
  146. allow you to start further  on  in  the  game
  147. rather than at level  one.  Some  people  may
  148. notice  a  slight  connection   between   the
  149. passwords - possibly, this is  deliberate  to
  150. allow other people with good taste the chance
  151. of guessing the other passwords.
  152.  
  153. HIGH SCORES
  154. ===========
  155.  
  156. The high score table is shown at the  end  of
  157. every game and if the computer  is  left  for
  158. while on the main menu.  When  entering  your
  159. name simply type it and  press  return.  (You
  160. can type up to eight characters).
  161.  
  162. SCORING
  163. =======
  164.  
  165. Points are given for collecting  white  pills
  166. and some coloured pills. The number of points
  167. given for a white pill depends  on  how  many
  168. you have previously collected on  that  level
  169. and the level you are on. e.g.
  170.  
  171. 10 points for collecting the  first  pill  on
  172. level one.
  173.  
  174. 100 points for collecting the  last  pill  on
  175. level one.
  176.  
  177. 5000 points for collecting the last  pill  on
  178. level fifty.
  179.  
  180. Collecting an  orange  pill  gives  you  your
  181. current level in points every time  you  move
  182. one space. e.g. On level 25 you get 25 points
  183. every time you move. The faster you are going
  184. the more points you get.
  185.  
  186. A purple pill doubles your  length  and  also
  187. gives  you  points  depending  on  your   new
  188. length. Number of dots in your worm =  Number
  189. of points given.
  190.  
  191. A new life  is  given  for  reaching  various
  192. scores  starting   at   5000   points.   This
  193. continually doubles therefore the  next  life
  194. is given at 10000 then 20000 and so on.
  195.  
  196. FINALLY ...
  197. ===========
  198.  
  199. MegaWorm  was  written  in  assembler   using
  200. DevPac v3 on an Amiga  500+.  It  is  not  an
  201. original game as you probably know,  although
  202. some of the effects and most  of  the  levels
  203. are. If you find any bugs, can think  of  any
  204. way of improving the game or  you  just  feel
  205. like  sending  me  some  money  it  would  be
  206. greatly appreciated -  Let  me  know  if  you
  207. finish it, I've been stuck on level fifty for
  208. weeks!. Write to :
  209.  
  210. Kirk D'Souza
  211.  
  212. 12 Pond Lane
  213. Greetham
  214. Oakham
  215. Rutland
  216. Leics.
  217. LE15 7NW
  218.  
  219. P.S. Thanks to Thomas Young for  ILBM>RAW.  I
  220. never felt like writing a similar program  so
  221. I was pleased to find yours on the coverdisk.
  222. (Many years ago)
  223.  
  224.  
  225.  
  226.